Ecrãs 3D sem óculos: o que realmente obtém
Depois da nossa análise dos óculos de RV, surgiu a próxima pergunta:
e quanto ao 3D sem quaisquer óculos? Samsung, Acer, Lenovo, Sony e ZTE
vendem todos monitores, portáteis e tablets que prometem uma imagem tridimensional
a olho nu. A ideia parece perfeita. Sem óculos, sem baterias, sem cintilação.
Basta sentar e olhar.
Recolhemos análises da imprensa técnica, queixas de proprietários em fóruns,
medições laboratoriais independentes e investigação publicada sobre conforto visual.
Depois colocámo-las ao lado das afirmações dos fabricantes. O resultado está abaixo.
Como antes, sem exageros e sem emoções. Apenas ótica, aritmética e o que as pessoas que
realmente compraram estes dispositivos relatam. Cada número aqui pode ser verificado com uma calculadora,
e cada queixa tem uma fonte no final da página.
O ecrã 3D sem óculos não é um monitor 3D sem óculos.
É
um painel 2D comum com uma folha de lentes colada por cima.
Continue a ler para compreender os problemas com este conceito,
antes de comprar.
Como funciona
Para mostrar duas imagens separadas (esquerda e direita), o painel as exibe
em colunas de pixels alternadas. Como resultado, a resolução cai imediatamente
pela metade. E isso é o melhor cenário.
Os fabricantes enganam você desde o primeiro passo.
Eles escrevem "painel 4K". Sim, isso é verdade, mas todos esquecem de
mencionar que a imagem 3D não será 4K... Que esquecimento curioso.
Como você pode ver na imagem abaixo, as lentes devem ser ajustadas em ângulos
diferentes para que os fótons de cada pixel cheguem exatamente à sua pupila.
Se você mover a cabeça, mesmo que levemente, a imagem vira um caos.
Tenha em mente que as lentes não podem ser feitas com precisão perfeita,
então o feixe de luz começa a se dispersar e criar imagens falsas.
Esse efeito é chamado de crosstalk.
Por exemplo, óculos 3D permitem que você veja a resolução total sem nenhum compromisso.
Os óculos 3D fazem isso bloqueando alternadamente a luz do lado E e do lado D.
Um display sem óculos precisa fazer isso na tela, enviando os
feixes de pixels diretamente para o olho complementar.
O painel em si é completamente comum. As imagens esquerda e direita são cortadas em estreitas
faixas verticais e intercaladas coluna por coluna: esquerda, direita, esquerda, direita.
Uma camada de microlentes sobre o painel então decide em qual direção a luz
de cada coluna sai da tela.
Lente lenticular
Uma folha de pequenas lentes cilíndricas, uma lente sobre cada grupo de pixels.
Cada lente desvia a luz de suas colunas em uma direção específica. Ela perde menos luz
do que uma barreira e é usada em quase todos os monitores ou tablets atuais.
No entanto, neste caso, a melhor área focal fica a uma certa distância do display.
Se você olhar mais de perto ou mais de longe, a qualidade da imagem se deteriora significativamente.
Lente comutável
Uma versão de cristal líquido da mesma folha de lentes. Quando está desligada, o painel funciona como uma tela
2D normal. Quando está ligada, a lente aparece. Acer SpatialLabs View 27 e Lenovo ThinkVision 27 3D usam isso.
Isso resolve o problema do 2D apenas parcialmente, como você verá abaixo.
Duas famílias de dispositivos
Tudo no mercado se encaixa em um de dois grupos.
Com rastreamento ocular
Uma câmera montada no display observa você e rastreia a posição dos seus olhos,
enquanto o software desloca a imagem pelos pixels para que a luz
de cada grupo de pixels sempre chegue ao olho correto.
É assim que funcionam o Samsung Odyssey 3D, o Acer SpatialLabs, o Lenovo ThinkVision 27 3D,
o Sony Spatial Reality Display e o Nubia Pad 3D. Na melhor das hipóteses, cada olho recebe metade da resolução da tela.
Barreira de paralaxe
Uma camada de faixas opacas finas na frente do painel, como uma cerca.
Através das frestas, o olho esquerdo vê apenas as colunas da esquerda e o olho direito apenas as da direita.
Simples e barato, mas a cerca bloqueia grande parte da luz.
O Nintendo 3DS usava esse método antigo.
Multivisão
Em ambos os casos, a luz sai da tela em leques estreitos. Entre eles há sempre um limite onde
os leques esquerdo e direito se sobrepõem. Se o seu olho cair ali, ele vê ambas as imagens ao mesmo tempo.
Isso é crosstalk, e está embutido na física do método.
Se uma tela sem rastreamento for vista da posição errada, o olho esquerdo pode cair no leque destinado ao
olho direito. Então o cérebro recebe as vistas trocadas, e a profundidade se inverte:
objetos próximos parecem distantes, objetos distantes parecem próximos. Um crítico da Sound & Vision relembra exatamente esta
inversão 3D em TVs sem óculos protótipo sem rastreamento ocular.
Metade dos pixels, na melhor das hipóteses
Isto é pura aritmética e nenhum marketing pode mudar isso. O painel tem um número fixo de colunas de pixels.
Se duas vistas as partilharem, cada olho recebe metade. Se nove vistas as partilharem, cada vista recebe um nono.
| Dispositivo |
2D |
3D por olho |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Portátil Toshiba Qosmio F750: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
"2K por olho", especificação da própria Acer |
| Looking Glass: |
painel |
1/45 do painel por vista |
A palavra "4K" na caixa de um monitor destes descreve apenas o modo 2D.
Em 3D o monitor tem 1920 pixels de largura.
A Acer escreve-o até na sua própria especificação, apenas com uma palavra mais bonita: "2K por olho".
Vamos traduzir isto em PPD
Na nossa
análise de óculos de visualização
usámos PPD, pixels por grau do seu campo de visão, como a única medida honesta de nitidez.
Um monitor 4K de 27" a 60 cm dá cerca de 73 PPD. O mesmo painel em modo 3D dá a cada olho apenas
1920 pixels horizontalmente ao longo dos mesmos 53 graus:
cerca de 36 PPD.
Isso está abaixo do XREAL One Pro da nossa tabela anterior (38 PPD), que já classificámos como fraco,
e muito abaixo dos 60 PPD em que o olho deixa de ver a estrutura dos pixels.
E 60 cm não é escolha nossa. Segundo o revisor da Stuff, a própria Samsung indica 60 cm como uma boa
distância de visualização para o Odyssey 3D, e mais perto do que isso a granulação da camada lenticular
torna-se percetível. Portanto, à distância que o fabricante recomenda, obtém 36 PPD.
O que os revisores viram realmente
O revisor da Stuff do Odyssey 3D escreveu que, mesmo quando tudo funcionava como pretendido,
a imagem parecia mais desfocada do que num ecrã 2D normal.
O caso mais revelador é o Sony Spatial Reality Display. O painel é 4K. A equipa do UCSF ChimeraX mediu
quão pequena uma etiqueta ainda podia ser lida em modo 3D e concluiu que a resolução percebida era
ligeiramente pior que HD. Um painel 4K que parece menos que 1280x720.
Os ecrãs multi-vista perdem ainda mais. Um painel Looking Glass é partilhado entre 45 vistas,
por isso cada vista recebe um quarenta e cinco avos dos pixels. Um revisor da TechRadar do televisor Toshiba 55ZL2
explicou porque é que ele precisava de um painel 4K: só essa resolução era suficiente para o 3D sem óculos
parecer minimamente HD.
Ghosting: a imagem dupla
Crosstalk, ou ghosting, é o vazamento parasita entre as imagens esquerda e direita.
Você o vê como um contorno secundário tênue ao lado de cada borda de alto contraste.
O texto ganha uma sombra, um objeto branco sobre um fundo preto ganha um sósia.
Em displays sem óculos, o crosstalk não é um defeito de um modelo específico, é uma consequência do
método. A lente não consegue enviar o feixe de luz perfeitamente para o olho.
Sempre haverá dispersão e vazamento de luz, que você pode ver, especialmente em cenas claras.
Quanto crosstalk é demais
| Limiar de visibilidade do crosstalk (revisão de Andrew Woods) |
cerca de 1..2% |
| Valor recomendado para conforto visual (estudo da NTUST) |
2,5% |
| "Aceitável para uso prolongado", guia de vendedores do Alibaba |
abaixo de 5% |
| Modelos típicos na distância ideal, mesmo guia |
3..7% |
Observe as duas últimas linhas. O vendedor admite abertamente que displays 3D sem óculos
típicos têm 3..7% de crosstalk na distância ideal.
Na distância ideal! Isso está bem acima do limiar de visibilidade
e acima da tolerância de conforto, mesmo quando você se senta exatamente onde deveria.
Em outras palavras, as especificações dos displays 3D chineses são bastante ruins,
e o ghosting é inevitável.
O que os proprietários relatam
No Acer SpatialLabs View 27, o crosstalk é visível no texto como uma sombra tênue atrás das letras.
O revisor do Stuff do Odyssey 3D teve momentos em que as duas imagens se sobrepunham.
O revisor do Galaxus do mesmo monitor viu artefatos de ghosting a olho nu
mesmo enquanto o rastreamento ocular funcionava corretamente.
A própria ficha técnica da Samsung promete ao Odyssey 3D "a melhor qualidade de imagem 3D do setor".
Isso pode até ser verdade. Só mostra quão baixo é o padrão para todo o setor.
Rastreamento ocular: o elo mais fraco
Em ecrãs com rastreamento ocular, os leques de luz são estreitos e têm de seguir os seus olhos.
A câmara tem de encontrar as suas pupilas, o computador tem de calcular a sua posição, a imagem tem de ser
reentrelaçada, e o painel tem de mostrar o novo fotograma. Tudo isto leva tempo.
Enquanto isso acontece, os seus olhos já estão noutro sítio, no limite dos leques. Vê imagens fantasma.
Só a câmara já é lenta
A Acer publica a especificação do seu sensor de rastreamento: 1280x480 a 60 fotogramas por segundo.
Isso significa que uma nova posição dos seus olhos chega no máximo uma vez a cada 16,7 ms, antes de qualquer processamento,
antes de a imagem ser reentrelaçada e antes de o painel desenhar o novo fotograma.
A medição
A equipa do UCSF ChimeraX mediu o resultado no Sony Spatial Reality Display. Com um movimento lateral lento da cabeça
de cerca de 1 cm por segundo, quase não havia imagens fantasma. A cerca de 5 cm por segundo o
rastreamento ficou para trás, e ambos os olhos viram uma imagem fantasma quase tão brilhante como a imagem principal.
5 cm por segundo não é um movimento rápido. É uma viragem comum da cabeça.
O fabricante admite-o
Um especialista técnico da Lenovo explicou numa entrevista para a ZOL: o ecrã tem primeiro de encontrar os olhos,
depois entrelaçar a imagem, e este processo tem um atraso. Quando o atraso é demasiado grande, a incompatibilidade com
a forma como vemos objetos reais causa desconforto, tonturas e fadiga. Isso é uma declaração direta
do fabricante de um destes monitores.
Quando o rastreamento falha
Luz
A Acer especifica que o seu rastreamento funciona entre 10 e 1800 lux, e que em luz extremamente baixa
a distância máxima de visualização cai de 270 para 150 cm. Não vai poder ir sentar-se no sofá.
Outras pessoas
O revisor da Galaxus observa que o Odyssey 3D funciona de forma fiável apenas enquanto várias
pessoas à volta não confundirem o rastreamento ocular.
Comportamento instável.
Um editor da Tom's Guide relata que o efeito 3D na sua unidade SpatialLabs View 27
não funcionou bem durante semanas, e depois começou subitamente a funcionar quase perfeitamente. A Rtings também indica que
a capacidade 3D do Odyssey 3D nem sempre funciona corretamente.
Sistemas antigos
Uma análise do Toshiba Qosmio F750 observou que o rastreador precisava de até um segundo para ajustar
a imagem 3D depois de o utilizador se mover.
O rastreamento é um problema de visão computacional que funciona na sua sala, com a sua iluminação, os seus óculos e a sua
família. Em condições ideais de um stand de feira, funciona. Em casa é uma lotaria.
Fique quieto como uma estátua
Mesmo com rastreamento, a zona em que o 3D funciona é limitada. A Tom's Hardware avisa que a mais de
25 graus fora do centro a imagem do Odyssey 3D já não parece correta. A Acer indica uma melhor distância de visualização
de 50 a 110 cm para o SpatialLabs View 27.
Sem rastreamento por olho, a zona é minúscula. O ponto ideal da Nintendo 3DS foi descrito pelos revisores como
bastante restrito, e um autor da Kotaku explicou que tem de permanecer na mesma posição para ver o efeito,
o que torna impossível relaxar enquanto joga.
A televisão Toshiba 55ZL2 tinha 9 vistas e uma câmara para localizar os espectadores, e mesmo assim todas as análises
dizem a mesma coisa. Tem de se sentar com a cabeça muito imóvel, caso contrário mudanças de foco perturbadoras
percorrem toda ou parte da imagem. Cada uma das suas vistas tinha apenas cerca de 6,3 cm de largura, aproximadamente a
distância entre os seus olhos, e a Toshiba recomendava sentar-se a 2,2 m do ecrã.
Compare com um monitor e óculos de obturador: pode recostar-se, virar a cabeça, pôr os pés na
secretária, e cada olho continua a ver a sua própria imagem em resolução total.
Apenas um espectador
Um ecrã com seguimento ocular forma a imagem para um par de olhos. Os feixes de luz são apontados para você.
Uma segunda pessoa sentada ao seu lado está fora desses feixes e recebe as vistas erradas ou uma mistura.
Isto não é uma limitação de software que possa ser corrigida com uma atualização. Resulta diretamente de como a
imagem é construída. O testador do UCSF ChimeraX do Sony Spatial Reality Display descreve a imagem
a saltar quando a sua esposa tentou olhar para o ecrã ao lado dele. Um proprietário do primeiro Nubia Pad 3D escreveu
que o rosto tem de ser detetado em todos os momentos, pelo que só uma pessoa pode olhar, e para qualquer outra torna-se uma confusão.
A publicidade diz o contrário.
A ZTE afirma que o ângulo de visão de 86 graus do Nubia Pad 3D II permite que várias pessoas desfrutem do
efeito 3D ao mesmo tempo. Ao mesmo tempo, a página do dispositivo da Leia, cuja tecnologia está dentro do tablet,
descreve-o como seguimento ocular que direciona feixes de luz para os olhos individuais. Ambas as afirmações não podem ser
verdadeiras ao mesmo tempo. Não encontrámos nenhum teste independente da segunda geração com vários espectadores.
Os ecrãs multi-vista podem mostrar 3D a várias pessoas. O Toshiba 55ZL2 suportava até cinco zonas de visualização.
Pagam por isso com uma fração da resolução, como calculámos acima.
A lente que você pode ver
A folha de lentes é um objeto físico colado por cima dos píxeis, e não permanece invisível.
Estrutura visível. No Acer SpatialLabs a estrutura das lentes não é completamente invisível,
especialmente em áreas claras. No Odyssey 3D o revisor da Stuff notou a granulosidade da camada
lenticular assim que se sentou a menos de 60 cm.
Faixas negras e moiré. Entre os subpíxeis de cada LCD existe uma máscara negra.
Sob certos ângulos uma lente projeta esta máscara em vez dos píxeis, e o espectador vê faixas escuras
através da imagem. Inclinar as lentes em relação às colunas de píxeis esconde as faixas, mas mistura
vistas vizinhas e aumenta a diafonia. O designer só pode escolher qual defeito você obtém.
Mesmo em 2D. A lente comutável do ThinkVision 27 3D destina-se a desaparecer no modo 2D.
O revisor da TechRadar, no entanto, viu pequenos pontos no ecrã de perto, e estes deram ao branco um leve
tom cinzento à distância normal. Você paga por um monitor 2D que é ligeiramente pior do que um comum.
Ecrãs espelhados. O revisor da Galaxus chama ao ecrã brilhante do Odyssey 3D extremamente refletivo.
O ThinkVision 27 3D tem uma superfície espelhada, e em fundos escuros os reflexos são visíveis.
Os proprietários descrevem o ecrã do Nubia Pad 3D como altamente refletivo. No ecrã Sony a luz do teto foi
refletida diretamente nos olhos do testador, e desligá-la também não era uma opção:
no escuro o seguimento falha.
Movimento rápido
Os jogos são o principal argumento de venda dos novos monitores 3D. No entanto, a TweakTown, ao analisar o Odyssey 3D,
gostou da ideia mas achou a execução um pouco perturbadora, e mediu uma perda de desempenho no modo 3D.
A sua conclusão: tecnicamente impressionante, mas não praticamente útil.
A Galaxus chegou a um resultado semelhante com o portátil Acer SpatialLabs: para shooters a solução não é
adequada de todo, e o esforço adicional sobre os olhos afastará as pessoas dos jogos 3D por muito tempo.
Conversão de 2D para 3D
Quase todos os fabricantes resolvem a falta de conteúdo 3D da mesma forma: um botão que transforma qualquer
vídeo plano em 3D na hora. A ZTE promete converter qualquer conteúdo 2D em 3D em tempo real.
A Samsung anuncia conversão de vídeo 3D por IA para o Odyssey 3D.
O que os proprietários veem: no Nubia Pad 3D, os vídeos convertidos mostram halos transparentes ao redor dos
contornos das pessoas. Uma análise chinesa do tablet In3D foi direta: filmes 3D reais em lado a lado parecem
muito melhores do que qualquer coisa convertida de 2D.
Já explicamos isso na
análise de óculos de exibição:
uma segunda vista que nunca existiu no clipe só pode ser inventada. Uma boa conversão roda em uma potente
GPU de PC e leva horas para um curta-metragem. Um chip de tablet fazendo isso em tempo real produz absurdos,
não uma segunda vista correta.
Esforço para os olhos
Remover os óculos não remove a fisiologia. O conflito vergência-acomodação descrito em nossa
análise anterior está totalmente presente aqui: seus olhos convergem em um objeto flutuando na frente da tela,
enquanto o foco permanece fixo na superfície do painel. Além disso, vêm o crosstalk e a latência de rastreamento.
O maior experimento já feito
O Nintendo 3DS foi um dispositivo de consumo em massa, então seus proprietários nos dão as melhores estatísticas que temos.
Uma pesquisa da Interpret descobriu que 28% dos proprietários do 3DS disseram que o efeito 3D na verdade tornava os jogos piores,
mais do que os 22% que disseram que os tornava melhores, e 13% sempre jogavam com o 3D desligado.
Na mesma pesquisa, 37% dos entrevistados relataram tontura e náusea com telas 3D.
Logo após o lançamento, a Nintendo teve que responder a relatos de dores de cabeça e aconselhou os jogadores a fazer pausas.
Um autor do Kotaku escreveu que parou de jogar em 3D por causa do cansaço nos olhos.
Dispositivos atuais
Um editor da TechRadar sentiu fadiga ocular após apenas cinco minutos de jogo em uma tela Acer SpatialLabs,
e ouviu relatos semelhantes de colegas. O revisor da Galaxus do Odyssey 3D tinha que reajustar constantemente o foco dos olhos.
Uma análise chinesa do ThinkVision 27 3D recomenda não se mover muito e manter as sessões curtas
para evitar fadiga visual. Esse é o conselho de um revisor que gostou do monitor.
Vamos comparar dispositivos
Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Lenticular com rastreamento ocular, 1920x2160 por olho, 36 PPD na distância recomendada de 60 cm. Mais desfocado que 2D,
momentos em que as imagens se sobrepõem, ghosting mesmo com o rastreamento funcionando, uma tela
brilhante extremamente reflexiva, imagem incorreta além de 25 graus fora do centro. Anunciado como "a melhor qualidade de imagem 3D do setor".
Acer SpatialLabs View 27 e notebooks SpatialLabs
Lenticular comutável com rastreamento ocular. "2K por olho" a partir de um painel 4K, segundo as próprias especificações da Acer.
Crosstalk visível em texto, estrutura de lentes visível em áreas claras. Sensor de rastreamento a 60 fps, limitado
pela iluminação do ambiente. Fadiga ocular em minutos relatada pelo TechRadar, 3D instável por semanas em uma unidade do Tom's Guide.
Lenovo ThinkVision 27 3D
Lente comutável com rastreamento ocular, 1920x2160 por olho, anunciado a 2.999 euros e vendido por $3,298.90
nos EUA. Superfície brilhante como um espelho, pontos tênues e branco acinzentado mesmo no modo 2D.
O próprio especialista da Lenovo admite que a latência do rastreamento causa tontura e fadiga.
Sony Spatial Reality Display
Com rastreamento ocular, painel 4K. O único dispositivo aqui com um teste laboratorial adequado. A UCSF mediu resolução
percebida ligeiramente pior que HD e ghosting forte com um movimento de cabeça de cerca de 5 cm por segundo.
Apenas um espectador, brilho das luzes do teto.
Looking Glass
Multivisualização, 45 vistas. Várias pessoas podem olhar ao mesmo tempo, mas cada vista recebe um
quarenta e cinco avos dos pixels do painel. A imagem "ensaboada" é de qualidade muito ruim.
Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Uma família, construída sobre a tecnologia Leia. Com rastreamento ocular, um espectador. Tela reflexiva,
halos em vídeo convertido. Um proprietário recebeu um RedMagic Explorer 3D cujo 3D parecia
plano e instável, enquanto sua segunda unidade funcionava; a unidade defeituosa tinha valores padrão em seu arquivo de calibração.
O Nubia de segunda geração afirma +80% de resolução 3D sem explicar em relação a quê.
Até um membro da equipe Leia em seu fórum disse que a resolução por vista é mais complicada que esse número.
O painel ainda é 2560x1600, então cada olho pode receber no máximo metade dele.
Nintendo 3DS
Barreira de paralaxe, sem rastreamento no modelo original, 400x240 por olho. Ponto ideal restrito, dores de cabeça,
e mais proprietários dizendo que o 3D tornou os jogos piores em vez de melhores.
O dispositivo 3D sem óculos mais conhecido.
Toshiba 55ZL2 e Qosmio F750
A televisão custava cerca de 7.000 libras, tinha 9 vistas e exigia uma cabeça perfeitamente imóvel.
O notebook caía de 1920x1080 em 2D para 1366x768 em 3D, e seu rastreador precisava de até um segundo para reagir.
Esses dispositivos desapareceram do mercado. Os problemas não.
Publicidade vs realidade
Este mercado está cheio de alegações que desmoronam à primeira verificação. As mais agressivas vêm
de fabricantes e revendedores chineses, mas uma "melhor qualidade de imagem 3D do setor" coreana com
ghosting visível não é melhor. Aqui está o que encontramos.
"3D a olho nu" que não é 3D de forma alguma
Enormes outdoors de rua com baleias e pandas saltando de um edifício são vendidos como "ecrãs LED 3D
a olho nu". São ecrãs LED planos comuns a mostrar vídeo anamórfico, um truque ótico desenhado para
um ponto de visualização específico. A imprensa do setor chama ao termo "LED 3D a olho nu" simples
desinformação de marketing. Saia desse ponto e o efeito desaparece.
"Holograma"
No Alibaba, a "3D Hologram Box" revela-se uma vitrine com um LCD transparente.
Isso é uma imagem 2D plana em vidro transparente. Não há holograma nem estéreo nela.
"O primeiro do mundo"
A imprensa chinesa apresentou o Lenovo ThinkVision 27 3D em 2024 como o primeiro monitor 3D
sem óculos do mundo. A Eizo lançou o seu DuraVision FDF2301-3D de 23" sem óculos em 2010.
A ZTE chama ao Nubia Pad 3D II "o primeiro tablet 3D sem óculos 5G + IA do mundo": um "primeiro" que
existe apenas graças a uma combinação cuidadosamente escolhida de palavras.
"4K 3D"
O marketing em inglês promete ao ThinkVision 27 3D "clareza 4K" em estéreo. Um artigo chinês sobre o mesmo
monitor admite-o entre parênteses: 4K em 2D, 2K em 3D.
"+80% de resolução"
Sem método, sem referência, sem número por olho. Ver acima.
"Sem tonturas"
Um ecrã publicitário 3D sem óculos de 86" 8K no Alibaba é vendido como "sem tonturas".
O próprio especialista da Lenovo explica que a latência de rastreamento causa tonturas e fadiga.
Não há qualquer medição por trás de tal alegação, apenas uma palavra no título.
"Rastreamento abaixo de 10 ms"
O mesmo guia do Alibaba promete rastreamento ocular com menos de 10 ms de latência, sem uma fonte que pudéssemos
verificar. A própria câmara de rastreamento da Acer entrega um fotograma a cada 16,7 ms, antes de qualquer processamento.
A única medição independente que encontrámos, da UCSF, mostra ghosting a uma velocidade de cabeça de 5 cm por segundo.
"Veja com amigos"
Um ecrã com rastreamento ocular é feito para um par de olhos. Ver a secção sobre espectadores.
Rastreamento ocular que não existe
Alguns telefones 3D chineses foram vendidos com um ecrã lenticular mas com o rastreamento ocular desativado,
o Elephone P8 3D, por exemplo. Sem rastreamento obtém-se o minúsculo ponto ideal fixo da 3DS.
O tablet In3D colocou botões na capa para deslocar a paralaxe manualmente,
para que o utilizador pudesse mover a imagem dupla ele mesmo.
Qualidade de imagem no modo 3D
| Dispositivo |
3D por olho |
PPD à distância |
Método |
Espectadores |
Principal problema |
Qualidade |
| 27" 4K + óculos de obturador |
3840x2160 |
73 65 cm |
Óculos 3D |
qualquer |
precisa de óculos 3D |
excelente |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
lente, rastreamento |
1 |
fantasma, tela brilhante |
tolerável |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
Lente LC, rastreamento |
1 |
latência, tela brilhante |
tolerável |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 cm |
Lente LC, rastreamento |
1 |
crosstalk no texto |
tolerável |
| Sony Spatial Reality |
abaixo de HD, medido |
abaixo de 32 50 cm |
lente, rastreamento |
1 |
fantasma a 5 cm/s |
ruim |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
metade de 2560x1600 no máximo |
33 máx 40 cm |
lente, rastreamento |
1 |
reflexos, halos |
ruim |
| Toshiba 55ZL2 |
1/9 do painel (1280x720) |
37 2 m |
lente, 9 vistas |
vários |
cabeça parada, mudanças de foco |
muito ruim |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 cm |
barreira |
1 |
ponto ideal restrito |
pior |
| Looking Glass |
1/45 do painel |
17 50 cm |
lente, 45 vistas |
vários |
fração mínima de pixels |
terrível |
| Outdoor "3D a olho nu" |
nenhum |
n/d |
vídeo plano |
um ponto |
não é estéreo de forma alguma |
não é 3D |
Perguntas a fazer antes de comprar
Qual é a resolução por olho no modo 3D?
Não é o painel, não é "4K". É o número de pixels que cada olho recebe. Se o vendedor não souber, divida
a resolução horizontal pelo número de visualizações você mesmo.
Há rastreamento ocular e para quantas pessoas?
Se houver rastreamento, a resposta honesta é uma.
O que acontece quando movo a cabeça rapidamente ou desvio o olhar?
Peça um vídeo filmado durante o movimento, não uma demonstração estática.
O rastreamento funciona com pouca luz e com óculos de grau?
Verifique no seu próprio quarto, não na loja.
A tela é brilhante?
E onde estão as janelas e lâmpadas no seu quarto.
Quanto conteúdo 3D nativo existe?
Se a resposta for "a IA converte tudo", leia novamente a seção sobre conversão.
Quais são as condições de devolução?
Se os seus olhos aceitam esta tecnologia só pode ser verificado após uma hora de uso.
Conclusão
Um ecrã 3D sem óculos troca os óculos por um conjunto de compromissos que nunca aparecem na publicidade.
A folha de lentes ocupa pelo menos metade dos seus píxeis. O crosstalk está integrado no método.
O rastreamento funciona para uma pessoa, com um atraso, sob boa iluminação. A zona é estreita,
o ecrã é frequentemente brilhante e os olhos cansam-se.
A regra que prevalece é a mesma que para os óculos de RV:
uma lente não pode criar píxeis que não estão no conteúdo.
Duas vistas a partir de um painel significa metade dos píxeis para cada olho. Quarenta e cinco vistas significa um quarenta e cinco avos.
Não os compre se quiser:
Obter 3D à resolução total do painel, não vai conseguir
Ver 3D em conjunto com a família ou amigos, não vai, com rastreamento ocular
Recostar-se, mover-se e relaxar enquanto vê, o 3D vai desfazer-se
Jogar jogos rápidos em 3D durante horas, espere ghosting e olhos cansados
Transformar a sua biblioteca 2D em 3D real com um botão, será uma imitação
Pode comprá-los se precisar de
Inspecionar modelos 3D estáticos na sua secretária, mostrar 3D num stand de feira, ou experimentar a
tecnologia compreendendo os seus limites.
Se o seu objetivo é 3D de alta qualidade
Um bom monitor grande ou projetor com óculos de obturador ativos ainda dá a cada olho o painel completo,
para qualquer número de espectadores, sem distorções.
Isto não é marketing, é a aritmética dos píxeis.
Fontes
UCSF ChimeraX, testes ao Sony Spatial Reality Display: resolução e ghosting
Stuff, análise ao Samsung Odyssey 3D: 60 cm, granulação, imagens sobrepostas
Galaxus, Odyssey 3D testado: ghosting, reflexos, refocagem
Tom's Hardware, análise ao Odyssey 3D: limite de 25 graus
Tom's Guide, análise ao Odyssey 3D: efeito 3D inconsistente
Rtings, análise ao Odyssey 3D
PC Perspective sobre a análise ao TweakTown Odyssey 3D
Samsung, ficha técnica do Odyssey 3D: "a melhor qualidade de imagem 3D do setor"
Sound & Vision, inversão 3D sem rastreamento ocular
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, especificações do SpatialLabs View 27: 2K por olho, rastreamento a 60 fps, faixa de iluminação
TechRadar, Acer SpatialLabs: fadiga ocular após cinco minutos
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D não funcionou bem por semanas
Galaxus, notebook Acer SpatialLabs: não é para jogos de tiro, fadiga ocular
TechRadar, análise do Lenovo ThinkVision 27 3D
Serious Insights, análise do ThinkVision 27 3D: preço nos EUA
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: resolução 3D e preço
ZOL, especialista da Lenovo sobre latência de rastreamento, tontura e fadiga (chinês)
Zhihu, teste do ThinkVision 27 3D: tela espelhada, sessões curtas (chinês)
Sina, alegação de "primeiro do mundo" e 4K 2D / 2K 3D (chinês)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, comunicado de imprensa do Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II: ângulo de 86 graus, vários espectadores, segundo relatos
Leia, página do dispositivo Nubia Pad 3D II: luz direcionada para cada olho
Fórum Leia, o significado de "+80% de resolução 3D"
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Fórum Leia, problema de calibração do RedMagic Explorer 3D
Woods, Entendendo o Crosstalk em Telas Estereoscópicas: limite de visibilidade
Woods, Crosstalk em telas estereoscópicas: uma revisão (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, limites de conforto visual do crosstalk 3D: tolerância de 2,5%
Guia do comprador Alibaba: crosstalk de 3..7% "aceitável"
Alibaba, tela 3D 8K sem óculos "sem tontura"
Alibaba, "Caixa de Holograma 3D" em um LCD transparente
Sixteen:Nine, "LED 3D a olho nu" como desinformação de marketing
Planar, conteúdo anamórfico não é 3D estereoscópico
Wikipedia, especificações da tela do Nintendo 3DS
Game Developer, pesquisa da Interpret: 28% dizem que o 3D prejudica a experiência do 3DS
Pocket Gamer, análise do 3DS: ponto ideal restrito, dores de cabeça
Infendo no Kotaku: donos de 3DS desativam o 3D por causa de olhos cansados
Nintendo World Report, Nintendo responde a relatos de dores de cabeça com o 3DS
Home Cinema Choice, análise do Toshiba 55ZL2: ainda com cabeça, o foco muda
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 visualizações, 6,3 cm cada
TechRadar, análise do Toshiba 55ZL2: por que ele precisava de um painel 4K
What Hi-Fi, análise do Toshiba 55ZL2: preço, ficando bem parado
Wikipedia, lista de celulares 3D: rastreamento ocular desativado
Sina, análise do tablet In3D: paralaxe manual, conversão fraca (chinês)
Análise do Toshiba Qosmio F750: resolução 3D e atraso no rastreamento (chinês)